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俱乐部、赞助商火速入局,《Valorant》赛事真的未来可期?

2024-05-07 01:52:20      点击:865

俱乐部、赞助商火速入局,《Valorant》赛事真的未来可期?

作为今年唯一在线下举办的俱乐全球性电竞赛事,英雄联盟S10总决赛的部赞如期举行 ,在带给了无数玩家畅快观感的助商同时,也让世界看到了电竞赛事所具备的火速潜在价值。

当然,入局S10系列赛能够如期举行  ,赛事一方面得益于中国优秀的俱乐抗疫成果 ,另一方面来源于拳头公司丰富的部赞办赛经验 。而在英雄联盟系列赛事走过10周年的助商时候,拳头公司开始了另一个领域——全新战术射击游戏《Valorant》赛事的火速布局 。

《Valorant》更像是入局一款为电竞而生的作品 ,该作注重突出射击玩法 ,赛事但其中加入了角色技能设计 ,俱乐进而放大战术配合 。部赞此外 ,助商《Valorant》对于游戏的快节奏做的尤为明显 ,其中虽然涵盖着诸多的枪械,但枪械的伤害普遍较高,缩短了玩家从见面到击杀的时间 。

早在曝光初期,《Valorant》就展现了不俗的影响力 ,Beta测试阶段 ,平均每日有近300万玩家登陆游戏。据拳头游戏官方数据显示 ,自6月份上线后,《Valorant》在twitch上创造了3400万个小时的单日最高观看时长纪录,最高同时在线观众数量则是达到了170万  ,出众的数据也为该作日后在电竞领域的发展打下了群众基础。

赞助商眼中的“宠儿”

此前拳头游戏曾宣布将于10月下旬举办《Valorant》全球性赛事“First Strike”锦标赛 ,这一赛事是拳头游戏围绕该作组织全球性赛事的首次试水。“First Strike”锦标赛所触及的用户将是北美 、欧洲、亚洲、拉丁美洲和世界其他地区的玩家,其规模已经超出当下诸多的电竞赛事 。

该赛事在12月初的时候正式结束,无论是参赛者还是玩家其感受多为正面 。此前游戏智库曾对游戏的平衡性提出异议 ,坦言只要是人物的技能能够直接或间接对游戏内的数值造成影响 ,那平衡性更新将无法避免。

诸多外媒也表示了同样的担忧 ,而《Valorant》的角色设计师John Goscicki在面对质疑时,对游戏的平衡性展现了极大的自信 ,他表示未来比赛过程中 ,不会出现类似《守望先锋》这样,总是存在几个“必备”人物  ,需要高频次出现在双方阵营中的情况 。通过对12月4-6日赛事的观察,《Valorant》人物的登场频次还是较为平均的 ,这也为赛事内容给予了相应保障 。

《Valorant》系列赛事之所以发展尤为迅速 ,关键还在于主办方拥有强大的号召力。拳头北美电竞合作兼业务发展负责人Matt Archambault表示:“《Valorant》赛事布局虽然还处在早期阶段,但它已经吸引到了大量玩家的兴趣 ,以及多家稳妥可靠的赞助商。像是First Strike 赛事获得了来自 Amazon Prime 、Prime Gaming、Verizon 、红牛、JBL、SecretLab和Playzilla的赞助,他们都很出色,我们希望在未来还能够吸引到和他们一样高质量的合作伙伴。”

平心而论 ,收获如此多的巨头赞助商的合作对于一款刚刚起步的电竞赛事来说简直是天方夜谭 ,而《Valorant》能够做到的关键 ,就在于拳头游戏近些年在《英雄联盟》系列赛事领域的成功 。

另外 ,处于起步阶段的《Valorant》赛事也有利于品牌方的融入,Matt Archambault说 :“品牌方乐于参与《无畏契约》电竞项目的建设  ,他们看到了通过电竞来触达高活跃度观众的机会 ,也留意到《Valorant》已吸引了一批顶尖职业选手,这种前景的展现会帮助我们吸引到更多赞助商的进驻。”

存在于诸多方面的差异性

提到FPS电竞赛事的时候  ,很多人的脑海中都会闪过《CS :GO》 ,《Valorant》赛事的快速发展 ,正在一点点动摇前者的地位。

从游戏本身出发 ,《Valorant》与《CS:GO》和《守望先锋》均有着极为明显的差别 。与前者相比 ,《Valorant》存在角色技能的设计,游戏内容更具深度;而之于后者,《Valorant》的技能又倾向于功能性 ,所以赛事更倾向于射击 。当然 ,从赛事整体着眼 ,差别就远不止于此。

TSM教练Tailored就曾坦言 ,《CS:GO》是世界上最棒的电竞项目之一,因为它极具观赏性 ,且门槛很低  ,对于那些没有接触过该作的人也能够迅速看懂赛事的内容 。《Valorant》洽洽也具备这样的优势 ,这也是为何该作刚遭曝光,就有许多俱乐部着手在相关方向展开布局 。而《Valorant》也拥有《CS:GO》不具备的优势  ,那就是拳头游戏在近些年与电竞赛事社区建立了尤为紧密的联系,与职业选手 、玩家和赛事组织机构的相处方式十分清晰 ,这些均是拳头游戏以往布局带来的经验。

从诸多电竞产业相关人士的分享可知 ,《Valorant》吸引的更多是年轻的电竞选手 ,他们更为认同《Valorant》展现的快节奏以及诸多设定带来的战术变化 。另外 ,当下的拳头游戏更倾向于让围绕《Valorant》开展的赛事自由生长  ,所以赛事并没有较为客观的奖金池 。很多人也认同此种做法,他们表示赛事的发展很大程度上取决于游戏的素质,而非是奖池的深度。

拳头全球电竞高级总监Whalen Rozelle承认了《Valorant》与《CS :GO》之间微妙的关系,他坦言拳头游戏确实有适当向《CS :GO》系列赛事取经,但未来官方将会把心思放在更加擅长的领域。并非是与《CS:GO》正面交锋,与其关心他们的动作 ,不如充分利用好自己的优势 。

有外媒披露 ,“First Strike”锦标赛最高同时在线观众人数达到30万,观众累计观看时长则超过了200万个小时,已经达到了此前的预期 。

2021年 ,拳头游戏将推出四项围绕《Valorant》展开的系列赛事,这其中的关键在于如何让投身其中的上下游取得相应的利益 ,所以在未来的一段时间内,官方还需要不断的对《Valorant》展开投资 ,推动赛事生态的发展,令职业战队、赞助商和产业上的诸多合作伙伴有利可寻 ,保证赛事整体的正常运作 。

写在最后:

除此之外 ,拳头游戏也有意向女性电竞选手抛出橄榄枝 ,据此前Newzoo发布的数据显示 ,2019全球女性游戏玩家占比达46% ,电竞观众有也有29%的用户是女性。

根据 WomenInGames的一次问卷调查结果显示,71%的受访者认为在电竞和游戏领域,女性的参与感严重不足 ,62%的女性电竞观众认为 ,电竞赛事赞助商不会围绕她们展开商业合作。拳头游戏则希望通过《Valorant》系列赛事消除对女性电竞选手的偏见,同时打消她们的顾虑。

对于国内来说 ,《Valorant》系列赛事拥有天然的生长土壤。如今国内围绕FPS电竞产业的建设也逐步走向产业化。赛事将会拥有更为规范的管理体系 ,国内用户的庞大且热情也将会为赛事带去更为多元化的商业场景和机会,各地方政策的施行也将促使主打“主客场机制”的现代电竞生态体系拥有更大的施展空间。

S10彻底激活了国民对电竞赛事的热情

此前拳头游戏曾表示,《Valorant》必须要成为一个独立的电竞品牌。这一点毋庸置疑 ,但在这之前 ,《英雄联盟》有太多的优点值得它去借鉴 ,在全球市场上也有太多的“捷径”值得它去进行“拿来主义” 。或许未来,《Valorant》赛事会走上自己的路 ,但这条路上 ,一定会有“老大哥”铺的砖。

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